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色深度テスト.

暗部拡大グラデーションを実行し、近似階調ペアを見分けて、パネルが実際にいくつの階調を表示できるか確認します——6・8・10ビット、FRCディザリングの有無。

近似階調ペア

各タイルは中央で2つのほぼ同一の暗いグレーに分割されています。継ぎ目が見える場合、パネルはその段階を表示できています。1つの平坦な色調に見える場合、その2つの階調は溶け合っています。暗くした部屋で、まだ見分けられる最小のペアを見つけてください——それがおおよそ、あなたのディスプレイと現在の設定が黒付近で表示できる最も細かい段階です。

2 vs 3 (Δ1)
4 vs 5 (Δ1)
6 vs 8 (Δ2)
10 vs 12 (Δ2)
15 vs 17 (Δ2)
20 vs 22 (Δ2)
25 vs 28 (Δ3)
30 vs 33 (Δ3)
40 vs 43 (Δ3)
50 vs 54 (Δ4)

Δは8ビット階調での差です。真の8ビットパネルはここにあるすべてのペアを区別できます。6ビットパネルは最も近いペアを失います。最小のペアが完全に消えてしまう場合は、輝度を上げるか「ブラックブースト」/ダイナミックコントラストモードを解除してください。

ビット深度リファレンス

各深度が階調数と総色数で何を意味するか、そしてどこで見られるか。「+FRC」パネルは2つの階調をディザリングしてより高い深度を偽装します——動きの中では説得力がありますが、静止した暗いグラデーションではちらつくことがあります。

深度階調数/チャンネル総色数一般的な用途
6ビット6426.2万低価格TN/VA
6ビット+FRC64 → 約256約1670万低価格な「8ビット」パネル
8ビット2561670万主流の標準規格
8ビット+FRC256 → 約1024約10.7億「10ビット」モニター
10ビット1,02410.7億HDR/プロ用途

出力経路全体が揃っている必要があることを忘れないでください。10ビットパネルは、GPU・ケーブル・OS設定・アプリのすべてが10ビットに対応している場合にのみ10ビットを出力します。だからこそ、対応ハードウェアであってもブラウザのcolorDepthはここで8ビットと表示されます——上の視覚的なグラデーションとペアのほうが、より正直な測定です。

色深度テストの仕組み

ビット深度は、ディスプレイが黒から白までの範囲をどれだけ細かく分割できるかを決めます。分割数が少なすぎると隣接する色調が溶け合ってしまい、グラデーションにバンディングが生じ、シャドウのディテールが失われます。階調間の段差は黒付近で相対的に最も大きいため、低ビットパネルはそこで最初にボロが出ます。このテストはまさにそこを狙っています。

  1. 1. 暗部拡大グラデーションを実行する。最も暗い階調だけを画面全体に引き伸ばすため、階調が欠けているとなめらかなフェードではなくはっきりした段差として現れます。
  2. 2. 近似階調ペアを見分ける。まだ区別できる最も近いペアまで確認していきます——それが黒付近での実効解像度です。
  3. 3. リファレンスと比較する。見えたものをビット深度表と照らし合わせ、パネルを6・8・10ビット(±FRC)に位置づけます。
  4. 4. パイプラインを除外する。最高の出力深度とニュートラルなプロファイルを設定し、ビビッド/ダイナミックモードを無効にしてから、ハードウェアを再判断してください。

結果の見方

暗部グラデーションと近似階調ペアで見えたものを下の行と照らし合わせ、スペックシートの表記だけでなく、パネルの実際の実効ビット深度を確認してください。

見えるもの意味対処法
最も近い近似階調ペア(Δ1〜2)まで見分けられ、すべての暗部グラデーションが目に見える段差なくなめらかにフェードするチャンネルあたり真の8ビット(以上)です——意味のあるバンディングはありません対応不要です。
最小の近似階調ペアが1つの平坦な色調に溶け合い、暗部グラデーションがフェードではなくはっきりした段差を示す実効ビット深度が表記より低い状態です——おそらく6ビット、または画質モードによってつぶされた8ビットですOS/GPUの出力を最高のビット深度に設定し、ダイナミックコントラスト/ビビッドモードをオフにしてから再テストしてください。
グラデーションはほぼなめらかに見えるが、静止した暗い部分にかすかなちらつきやディザノイズがあるFRCディザリング——パネルは2つの色調を点滅させて追加の階調を偽装しています「6ビット+FRC」または「8ビット+FRC」パネルでは想定内です。不良ではなく、単にネイティブのビット深度ではないだけです。
1つの色(赤・緑・青)の暗部グラデーションが他の2つより明らかに強くバンディングするそのチャンネル単独で実効深度またはゲインが低い状態ですRGBチャンネルテストの同じチャンネルのグラデーションで確認してください。
モニターが10ビットとして販売されているのに、「あなたのディスプレイ」が24ビットと報告する正常です——ブラウザはパネルの実際の深度ではなく、8ビットのブラウジングコンテキストを報告しますその表示は無視してください。暗部グラデーションと近似階調ペアを信頼し、GPU・ケーブル・OSがすべてブラウザ外で10ビット経路に設定されているか確認してください。

よくある質問

モニターの色深度(ビット深度)とは何ですか?

色深度とは、ディスプレイが各色チャンネルごとに表示できる明るさの階調数です。8ビットは赤・緑・青それぞれ256階調——約1670万色を意味します。10ビットはそれぞれ1,024階調——10億色以上です。階調数が多いほど、グラデーションがなめらかになり、シャドウディテールが細かくなります。このテストは、パネルと現在の設定が実際にいくつの階調を表示できるかを調べます。それはしばしばスペックシートの表記より少ないものです。

モニターが本当に8ビットか10ビットかはどう判断しますか?

このページの近似階調ペアを実行してください。各タイルは隣接する2つの暗い色調を並べて表示します。真の8ビット(または10ビット)パネルでは最も近いペアでも見分けられますが、6ビットパネルでは最小のペアが1つの平坦な色調に溶け合います。次に「あなたのディスプレイ」の表示を確認してください——ただし、ブラウザは10ビットパネルでもほぼ常に24ビット(チャンネルあたり8ビット)と報告するため、視覚的なペアと暗部グラデーションのほうがより正直なテストです。

なぜブラウザは10ビットモニターで24ビットの色深度を報告するのですか?

ブラウザが公開するscreen.colorDepthの値は、パネルに関係なくほぼすべてのブラウザで24ビット(チャンネルあたり8ビット)であるブラウジングコンテキストの色深度です。真の10ビット出力は、GPUドライバー・ケーブル・OS設定・アプリすべてが10ビットパイプラインにあるかどうかにかかっています。そのため、ここでの24ビットの表示はモニターが8ビットしかないことを意味するのではなく、ブラウザが8ビットで描画していることを意味します。

FRCとは何ですか。なぜ「8ビット」パネルでもバンディングが起きるのですか?

FRC(Frame Rate Control)はディザリングです。パネルがピクセルを2つの階調間で高速に点滅させ、目がそれらを平均化して中間の色調として認識させ、追加の階調を偽装します。「6ビット+FRC」パネルは8ビットとして、「8ビット+FRC」は10ビットとして販売されます。FRCは動きの中では説得力がありますが、静止した暗いグラデーションではかすかなバンディングや微妙なちらつきを示すことがあります——それがまさにここの拡大暗部グラデーションが暴くものです。

これはグラデーション/バンディングテストとどう違いますか?

グラデーションテストはフルレンジのグラデーションを使って、バンディングがそもそも存在するかを確認します。この色深度テストは、階調不足が最初に破綻する暗部にズームし、近似階調ペアとビット深度リファレンスを追加することで、単にバンドに気づくだけでなく実効深度(6ビット対8ビット対10ビット、FRCの有無)を特定できます。バンディングを見るにはグラデーションテストを、それを説明するにはこちらを使用してください。

「あなたのディスプレイ」の表示が真の10ビット深度を示すことはありますか?

まれです。パイプライン全体が10ビット経路にある場合のみ表示されます——10ビット対応のGPU出力、10ビットに接続・設定されたディスプレイ、それを忠実に報告するブラウザ/OSの組み合わせです。ほとんどの一般的な環境では、それにかかわらず24ビットと報告されます。この表示はどちらの証明にもならない簡易チェックとして扱ってください——上の暗部グラデーションと近似階調ペアのほうが、目が実際に見分けられるものをより信頼できる形で直接測定します。