Test de profundidad de color.
Ejecuta las rampas oscuras ampliadas y separa los pares de tonos casi iguales para ver cuántos niveles resuelve realmente tu panel — 6, 8 o 10 bits, con o sin dithering FRC.
Pares de tonos casi iguales
Cada mosaico se divide por la mitad en dos grises oscuros casi idénticos. Si puedes ver la costura, tu panel resuelve ese paso; si un mosaico se ve como un tono plano único, esos dos niveles se han fundido. En una sala atenuada, encuentra el par más pequeño que aún puedas separar — es aproximadamente el escalón más fino que tu pantalla y ajustes actuales resuelven cerca del negro.
Δ es la diferencia en niveles de 8 bits. Un panel de 8 bits real separa cada par aquí; un panel de 6 bits pierde los más ajustados. Sube el brillo o desactiva cualquier "refuerzo de negro" / modo de contraste dinámico si los pares más pequeños desaparecen por completo.
Referencia de profundidad de bits
Qué significa cada profundidad en niveles y colores totales, y dónde la encontrarás. Los paneles "+ FRC" hacen dithering entre dos niveles para simular una profundidad mayor — convincente en movimiento, a veces con un ligero brillo en degradados oscuros estáticos.
| Profundidad | Niveles / canal | Colores totales | Uso típico |
|---|---|---|---|
| 6 bits | 64 | 262 K | TN / VA económicos |
| 6 bits + FRC | 64 → ~256 | ~16,7 M | Paneles "8 bits" económicos |
| 8 bits | 256 | 16,7 M | Estándar habitual |
| 8 bits + FRC | 256 → ~1024 | ~1,07 B | Monitores "10 bits" |
| 10 bits | 1.024 | 1,07 B | HDR / trabajo profesional |
Recuerda que toda la cadena tiene que estar de acuerdo: un panel de 10 bits solo emite en 10 bits si la GPU, el cable, el ajuste del sistema y la aplicación también lo hacen. Por eso el colorDepth del navegador se lee en 8 bits aquí incluso en hardware capaz — las rampas y pares visuales de arriba son la medida más honesta.
Cómo funciona el test de profundidad de color
La profundidad de bits determina cuán finamente puede dividir una pantalla el rango de negro a blanco. Con muy pocas divisiones, los tonos adyacentes colapsan juntos — obtienes banding en degradados y detalle perdido en sombras. Como los escalones entre niveles son proporcionalmente más grandes cerca del negro, ahí es donde un panel de baja profundidad se delata primero. Esta prueba apunta directamente ahí.
- 1. Ejecuta las rampas oscuras ampliadas. Estiran solo los niveles más oscuros por toda la pantalla, así que un nivel ausente se muestra como un escalón duro en lugar de una mezcla suave.
- 2. Separa los pares casi iguales. Baja hasta el par más ajustado que aún puedas distinguir — esa es tu resolución efectiva cerca del negro.
- 3. Compara con la referencia. Compara lo que ves con la tabla de profundidad de bits para ubicar tu panel en 6, 8 o 10 bits, ± FRC.
- 4. Descarta la cadena de salida. Ajusta la máxima profundidad de salida y un perfil neutro, desactiva los modos vivid/dinámico, y vuelve a juzgar el hardware.
Qué significan tus resultados
Compara lo que ves en las rampas oscuras y los pares casi iguales con las filas de abajo para encontrar la profundidad de bits real y efectiva de tu panel, no solo lo que dice la ficha técnica.
| Qué ves | Qué significa | Qué hacer |
|---|---|---|
| Puedes separar incluso los pares casi iguales más ajustados (Δ1–2), y cada rampa oscura se funde suavemente sin escalones visibles | 8 bits reales (o mejor) por canal — sin banding significativo | Nada que hacer. |
| Los pares casi iguales más pequeños se funden en un tono plano único, y las rampas oscuras muestran escalones duros en lugar de una mezcla | La profundidad de bits efectiva es menor que la anunciada — probablemente 6 bits, u 8 bits comprimidos por un modo de imagen | Ajusta la salida del sistema/GPU a su máxima profundidad de bits y desactiva cualquier modo de contraste dinámico / vivid, luego vuelve a probar. |
| Las rampas se ven mayormente suaves, pero las zonas oscuras estáticas muestran un ligero brillo o ruido de dithering | Dithering FRC — el panel está simulando niveles extra parpadeando entre dos tonos | Esperable en un panel "6 bits+FRC" u "8 bits+FRC"; no es un fallo, simplemente no es la profundidad de bits nativa. |
| La rampa oscura de un color (rojo, verde o azul) tiene notablemente más banding que las otras dos | Ese canal individualmente tiene menor profundidad efectiva o ganancia | Confírmalo en la rampa del mismo canal en el test de canales RGB. |
| "Tu pantalla" reporta 24 bits aunque el monitor se comercializa como 10 bits | Normal — los navegadores reportan el contexto de navegación de 8 bits, no la profundidad real del panel | Ignora esa lectura; confía en las rampas oscuras y los pares casi iguales, y confirma que la GPU, el cable y el sistema estén todos configurados en una ruta de 10 bits fuera del navegador. |
Preguntas frecuentes
¿Qué es la profundidad de color (bit depth) de un monitor?
La profundidad de color es cuántos niveles distintos de brillo puede mostrar una pantalla por cada canal de color. 8 bits significa 256 niveles de cada rojo, verde y azul — unos 16,7 millones de colores; 10 bits significa 1.024 niveles cada uno — más de mil millones. Más niveles significa degradados más suaves y detalle en sombras más fino. Esta prueba sondea cuántos niveles puede resolver realmente tu panel y ajustes actuales, que a menudo es menos de lo que dice la ficha técnica.
¿Cómo sé si mi monitor es realmente de 8 o 10 bits?
Ejecuta los pares casi iguales de esta página: cada mosaico muestra dos tonos oscuros adyacentes uno junto al otro. En un panel de 8 bits (o 10 bits) real puedes distinguir incluso los pares más cercanos; en un panel de 6 bits, los pares más pequeños colapsan en un tono plano único. Luego revisa la lectura de "Tu pantalla" — pero ten en cuenta que los navegadores casi siempre reportan 24 bits (8 bits por canal) incluso en paneles de 10 bits, así que los pares visuales y las rampas oscuras son la prueba más honesta.
¿Por qué mi navegador reporta 24 bits de profundidad de color en un monitor de 10 bits?
El valor screen.colorDepth que expone el navegador es la profundidad de color del contexto de navegación, que es de 24 bits (8 bits por canal) en casi todos los navegadores sin importar el panel. La salida real de 10 bits depende de que el controlador de tu GPU, el cable, el ajuste del sistema y la aplicación estén todos en una ruta de 10 bits. Así que una lectura de 24 bits aquí no significa que tu monitor sea solo de 8 bits — significa que el navegador está dibujando en 8 bits.
¿Qué es FRC y por qué un panel "8 bits" sigue teniendo banding?
FRC (Frame Rate Control) es dithering: el panel parpadea rápidamente un píxel entre dos niveles para que tu ojo promedie un tono intermedio, simulando niveles extra. Un panel "6 bits + FRC" se comercializa como 8 bits y uno "8 bits + FRC" como 10 bits. El FRC es convincente en movimiento, pero aún puede mostrar un ligero banding o brillo sutil en degradados oscuros estáticos — que es exactamente lo que revelan las rampas oscuras ampliadas aquí.
¿En qué se diferencia esto del test de degradado / banding?
El test de degradado usa rampas de rango completo para detectar si existe banding. Este test de profundidad de color se centra en el extremo oscuro — donde muy pocos niveles fallan primero — y añade los pares casi iguales y una referencia de profundidad de bits para que puedas precisar la profundidad efectiva (6 frente a 8 frente a 10 bits, con o sin FRC) en lugar de solo notar una banda. Usa el test de degradado para ver el banding; usa este para explicarlo.
¿La lectura de "Tu pantalla" alguna vez muestra una profundidad real de 10 bits?
Raramente, y solo cuando toda la cadena está en una ruta de 10 bits — una salida de GPU capaz de 10 bits, una pantalla conectada y configurada a 10 bits, y una combinación de navegador/sistema que lo reporte fielmente. La mayoría de las configuraciones de consumo reportan 24 bits sin importar el caso. Trata la lectura como una comprobación de sentido, no como prueba definitiva — las rampas oscuras y los pares casi iguales de arriba son la medida más fiable y práctica de lo que tus ojos pueden resolver realmente.