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螢幕撕裂測試.

快速捲動圖樣揭露螢幕撕裂——新畫格在更新中途抵達所產生的水平斷裂。觀察條紋是否側向跳動,接著確認 VSync/FreeSync 是否能修正它。

螢幕撕裂測試的運作原理

您的螢幕每秒會由上到下重繪多次。若顯示卡在這次重繪進行到一半時切換到新畫格,畫面上半部會保留舊畫格,下半部則顯示新畫格——形成可見的水平接縫。快速、均勻的捲動圖樣會將這道接縫轉變為條紋上明顯的側向跳動。

  1. 1. 進入全螢幕。 以穩定快速的捲動,在整個面板上最容易看見撕裂。
  2. 2. 提高速度。 更快的移動會讓任何撕裂線更明顯;速度區間模式能同時呈現多種速度。
  3. 3. 找出接縫。 尋找垂直條紋對不齊的水平線——它可能靜止不動,也可能向上或向下漂移。
  4. 4. 切換 VSync / VRR。 開啟 VSync 或 FreeSync/G-SYNC 後重新執行——撕裂應該會消失,證明您的設定能夠控制它。

測試結果代表什麼

撕裂線出現的位置與時機,指向您的畫格速率、VSync 或 VRR 設定是否是成因。

您看到什麼代表什麼該怎麼做
條紋平滑捲動,對齊沒有中斷畫格已與更新率同步——沒有撕裂無需採取任何動作。
條紋突然側向跳動處出現水平線螢幕撕裂——新畫格在更新中途抵達開啟 VSync,或更好的是 FreeSync / G-SYNC / VRR。
撕裂線在螢幕上向上或向下漂移畫格速率與更新率不匹配——典型的 VSync 關閉造成的撕裂在遊戲或 GPU 控制面板中啟用 VSync。
撕裂只出現在某些速度區間,而非全部畫格傳遞只在特定速率下失去同步開啟 FreeSync / G-SYNC——它能在整個範圍內同步,而非固定單一速率。
開啟 VSync 或 VRR 後撕裂消失確認您的設定能夠控制它保持開啟 VSync/VRR;若在意輸入延遲,優先選擇 VRR 而非單純的 VSync。

常見問題

什麼是螢幕撕裂?

螢幕撕裂是移動畫面中出現的水平分裂或錯位,畫面上半部顯示一個畫格,下半部則顯示下一個畫格。它發生在顯示卡在螢幕繪製上一個畫格的過程中送出新畫格時——因此兩個畫格看起來被拼接在一起。在遊戲與快速捲動內容中,當畫格傳遞未與更新率同步時最為明顯。

如何測試螢幕撕裂?

以全螢幕啟動測試,觀察快速捲動的條紋。撕裂會呈現為一條或多條水平線,垂直條紋在該處突然側向跳動、破壞對齊。使用速度控制與五段速度區間模式——撕裂通常只在某些速度下出現,其他速度則不會。單一條在螢幕上下漂移的撕裂線是 VSync 關閉的典型徵兆。

什麼原因造成螢幕撕裂,如何修正?

它由畫格速率與更新率不同步所造成。修正方法:在遊戲或 GPU 控制面板中開啟 VSync,將畫格速率限制在更新率以內;或更好的做法是使用可變更新率技術——NVIDIA G-SYNC、AMD FreeSync 或 HDMI VRR——它會讓螢幕與 GPU 同步,而非反過來,並在消除撕裂的同時不會像 VSync 那樣增加輸入延遲。請確認 VRR 在螢幕選單與 GPU 驅動程式中都已啟用。

出現一點螢幕撕裂正常嗎?

在固定更新率的螢幕上、VSync 關閉時,出現一些撕裂是預期現象——這是時序上的產物,並非瑕疵。是否困擾您因人而異:有些人完全不會注意到,有些人則覺得非常礙眼。若您在 VSync/VRR 關閉狀態下於此瀏覽器測試中看到撕裂,那是正常行為;開啟 VSync 或 FreeSync/G-SYNC 應能讓它消失,這也證實了您的設定能夠控制它。

為什麼撕裂會出現在瀏覽器中,卻不會出現在遊戲裡?

瀏覽器通常會以開啟 VSync 的方式進行畫面合成,因此一般網頁很少出現撕裂——但像這樣刻意設計的快速全螢幕捲動圖樣,仍可能揭露撕裂,尤其是在 VRR 啟用,或您的合成器在高負載下捨棄 VSync 時。若您的遊戲會撕裂但此測試不會,撕裂問題出在遊戲端:請檢查該遊戲的 VSync/VRR 設定。若兩者都會撕裂,請檢查您全域的 GPU 與螢幕 VRR 設定。