殘影與動態模糊測試.
用眼睛追蹤移動的 UFO 物件——模糊拖影代表殘影,明亮光暈代表超驅動過衝。4 種模式,可調速度。免費,於瀏覽器中執行。
殘影測試的運作原理
您的眼睛會平滑地追蹤移動物體,但螢幕只以離散的畫格更新——因此若某個像素變色速度較慢,您會感知到拖曳在物體後方的模糊痕跡。用視線追隨移動軌跡(即「追視」測試)正是讓殘影顯現的方法;盯著固定點則會掩蓋它。此測試提供一個乾淨的物體供您追蹤,並附速度控制以考驗您的面板。
- 1. 進入全螢幕並選擇速度。 從中等速度開始,接著提高速度——殘影會隨移動速度加快而增強。
- 2. 追蹤物體。 用眼睛跟隨 UFO 在螢幕上移動;觀察其尾端是否出現褪色模糊。
- 3. 檢查過衝。 在黑色背景上,物體後方出現明亮光暈代表超驅動設定過於激進。
- 4. 調校並重新測試。 調整螢幕的超驅動/反應時間設定,再次執行以找出最乾淨的等級。
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測試結果代表什麼
移動物體後方拖影的樣子,能告訴您像素反應是太慢、驅動過於激進,還是表現良好。
| 您看到什麼 | 代表什麼 | 該怎麼做 |
|---|---|---|
| 物體清晰,尾端拖影乾淨俐落 | 像素反應快速——沒有殘影 | 無需採取任何動作。 |
| 物體後方出現褪色、模糊的拖影 | 殘影——像素變色速度太慢 | 將螢幕的超驅動/反應時間設定提高一級,然後重新測試。 |
| 黑色背景上物體後方出現明亮光暈或光環 | 逆向殘影——超驅動過衝,設定過於激進 | 將超驅動/反應時間設定降低一級。 |
| 在暗色 UFO 對黑色背景模式下,拖影明顯更嚴重 | 暗對暗像素轉換速度較慢——在 VA 面板上常見 | 嘗試中等超驅動等級;部分 VA 殘影是面板本身固有的特性。 |
| 在閱讀測試中文字變模糊或無法辨識 | 此速度下的動態清晰度不佳 | 用更新率測試確認面板是否以完整原生更新率運作。 |
常見問題
什麼是螢幕殘影?
殘影是跟隨螢幕上移動物體出現的淡淡拖痕或模糊,由像素變色速度跟不上移動所導致。當物體移動時,原本應該已經顯示新畫格的像素仍在從舊畫格淡出,因此您會看到物體剛才所在位置的殘像。這在快節奏遊戲中最明顯,當您用眼睛追蹤移動物體時尤其容易察覺。
如何測試殘影?
以全螢幕啟動測試,用眼睛跟隨移動的 UFO(這稱為追視測試)。清晰的物體加上乾淨的拖影邊緣代表像素反應快速;模糊、褪色的拖痕則代表殘影。使用速度控制加快移動速度——殘影會隨速度增加而增強。拖曳方塊模式最能清楚顯示邊緣殘影,閱讀測試則能告訴您文字在移動中是否仍可辨識。
什麼是逆向殘影或過衝?
逆向殘影(過衝,或稱「光環」)是移動物體後方出現的明亮或色調異常的光暈,是與一般殘影相反的問題。它發生在螢幕的超驅動——一種加速像素轉換的功能——設定過於激進,將像素推超過目標值時。UFO 對黑色背景模式最容易發現它。若您看到這種現象,請將螢幕選單中的超驅動/反應時間設定調低一級。
如何減少螢幕殘影?
在螢幕選單中找到超驅動設定(通常稱為「Response Time」、「OD」、「TraceFree」、「Rampage Response」等),並嘗試中等/一般等級——最強設定通常會造成過衝,關閉則通常會造成殘影,因此中間值通常最理想。請確認您的面板以完整更新率運作,並注意 VA 面板在暗場景中殘影比 IPS 或 TN 更明顯。部分殘影是面板固有的特性,可以減輕但無法完全消除。
這與 TestUFO 動態測試是同一回事嗎?
它使用相同的概念——用眼睛追蹤移動物體以揭露動態模糊與殘影——但刻意保持簡單乾淨。若需要非常精細、與更新率同步的動態分析與進階圖樣,專業的 TestUFO 是更專精的工具。此測試是快速、免設定即可觀察殘影、過衝與動態清晰度,並以肉眼比較螢幕超驅動設定的方式。