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伽瑪校正測試.

瞇眼觀察,直到條紋與實色兩半融合為止——那就是您螢幕實際的伽瑪值,並可對照 2.2 標準檢查。

伽瑪融合

每個色條由 1 像素線條(左)與伽瑪 2.2 下與其相符的實色灰(右)並排組成。退後一公尺或瞇起眼睛:若兩半融合成單一平面色調,代表您的伽瑪符合目標。若實色那一半明顯偏亮或偏暗,代表伽瑪有偏差。請以瀏覽器 100% 縮放檢視——線條依賴精確的像素對齊。

25% 線條實色 136 (γ2.2 對應)
50% 線條實色 186 (γ2.2 對應)
75% 線條實色 224 (γ2.2 對應)

您的螢幕命中哪個伽瑪值?

一組 50% 線條抖動,旁邊並列四種伽瑪值的實色灰。與條紋融合的色塊,就是您螢幕的伽瑪值——目標為 2.2。

50% 參考抖動

γ 1.8174
γ 2.0180
γ 2.2 ✓186
γ 2.4191

這些數值刻意設定得相近——伽瑪是一種細微、關乎整個畫面的品質。若 2.2 色塊明顯是最相符的一個,代表您已校正完成;若相鄰數值更相符,請將螢幕的伽瑪預設值朝 2.2 微調並重新檢查。

陰影與高光細節

橫跨最暗、中間與最亮色調共八個階層。每個階層都應與相鄰階層有明顯區別。若最暗的階層融合成黑色,代表陰影被壓縮;若最亮的階層融合成白色,代表高光被削減。

陰影細節

2 – 20%

中間調

20 – 77%

高光細節

82 – 100%

測試結果代表什麼

比較融合與曲線比對圖樣中的條紋與實色兩半,以及各階梯的階層,藉此讀出您螢幕實際的伽瑪值,並對照 2.2 目標。

您看到什麼代表什麼該怎麼做
瞇眼或退後時,條紋那一半與實色灰那一半融合在一起您的伽瑪接近 2.2,這是一般用途的標準值——正確無需採取任何動作。
實色灰那一半看起來比條紋那一半亮伽瑪過低——中間調看起來偏灰平淡在螢幕的畫面選單中將伽瑪朝 2.2 提高,然後重新檢查。
實色灰那一半看起來比條紋那一半暗伽瑪過高——陰影細節流失(黑位壓縮)在螢幕的畫面選單中將伽瑪朝 2.2 降低。
在曲線比對中,1.8、2.0 或 2.4 色塊比 2.2 色塊更融入條紋您的螢幕實際運作的伽瑪值是那個,而非 2.2將螢幕的伽瑪預設值朝相符的數值微調,然後重新測試。
陰影細節階梯最暗的 2–3 個階層看起來彼此相同黑位壓縮——陰影細節正在流失降低對比度或伽瑪,並關閉動態對比/鮮豔模式;另請參見黑階測試
高光細節階梯最亮的 2–3 個階層看起來過曝為白色高光正在削減——接近白色的細節流失稍微降低亮度或對比度;若在中性設定下依然如此,那是硬體限制。

常見問題

什麼是螢幕伽瑪?

伽瑪是將數位訊號(0–255)對應到螢幕實際發出光線的曲線。它並非線性關係:暗部分配了更多階層,因為人眼對暗部變化更敏感。電腦螢幕的標準伽瑪值約為 2.2(sRGB 標準)。若您的伽瑪值偏差,陰影會看起來壓縮或褪色,中間調也會過暗或過亮。

伽瑪融合測試如何運作?

每個色條的條紋那一半是 1 像素黑白線條。物理上,這些線條平均起來會產生固定的光量——若線條各半,即為 50%——不受您螢幕伽瑪值影響。實色那一半則是唯一在伽瑪為 2.2 時,才等於該光量的單一灰色數值。因此當您退後或瞇眼,兩半融合成一致色調時,代表您的伽瑪就是 2.2。若實色看起來比條紋更亮或更暗,代表您的伽瑪偏低或偏高。請以 100% 縮放檢視才能正確運作。

我的螢幕伽瑪應該設定為多少?

在一般光線的房間中用於日常使用,2.2 是標準目標,也是 sRGB 所假設的數值。暗房影片母帶製作通常使用 2.4,舊款 Mac 曾使用 1.8(早已改為 2.2)。除非有特殊理由,否則請設定為 2.2——大多數螢幕選單中都有伽瑪選項,作業系統的校正工具也能微調。使用本頁的曲線比對圖樣,觀察您的螢幕實際命中哪個數值。

為什麼我的陰影看起來壓縮或褪色?

陰影壓縮(暗部細節消失於黑色中)通常代表伽瑪過高,或黑階/對比度設定過於激進。褪色陰影(灰濛濛的黑色、平淡的暗部)則代表伽瑪過低或亮度過高。執行陰影細節階梯:若最暗的兩、三個階層看起來相同,代表細節正在流失。將伽瑪朝 2.2 調整並重新檢查。

伽瑪校正能取代色度計嗎?

不能——這是一種視覺檢查,您的眼睛與房間光線都會帶來誤差。它非常適合找出明顯錯誤的伽瑪值,並以肉眼設定螢幕的伽瑪預設值,但硬體色度計搭配校正軟體能精確測量曲線並建立 ICC 描述檔。請用此測試做初步判斷與驗證;若需要經過認證的準確度,請使用色度計。