Teste de Canais RGB.
Acenda um canal de subpíxel de cada vez — vermelho, verde e azul puros, mais as misturas aditivas — para detetar um subpíxel morto ou fraco e ver como os três canais constroem cada cor.
Como funciona o teste de canais RGB
Cada píxel do seu ecrã é na verdade três pequenas luzes — um subpíxel vermelho, um verde e um azul. Cada cor que vê é a soma destes três em brilhos diferentes. Ao inundar o ecrã com um canal de cada vez, este teste permite inspecionar cada subpíxel isoladamente em vez de adivinhar a partir de uma imagem mista.
- 1. Isole um canal. Passe a ecrã inteiro no vermelho puro — só os subpíxeis vermelhos acendem. O campo deve ser perfeitamente uniforme; qualquer mancha preta é um subpíxel vermelho morto.
- 2. Repita com verde e azul. Avance com as teclas de setas. Um defeito costuma aparecer apenas num canal, o que lhe diz exatamente qual subpíxel é afetado.
- 3. Verifique as misturas. Amarelo, magenta e ciano usam cada um dois canais. Se uma mistura parecer errada, compare-a com a referência aditiva abaixo para ver qual canal é fraco.
- 4. Execute as rampas. As rampas preto→vermelho / verde / azul esbatem um canal de desligado a total — uma transição suave é saudável; níveis visíveis significam banding nesse canal.
O que significam os seus resultados
Cada canal puro e mistura é uma referência conhecida e boa — compare o que vê com os resultados abaixo para identificar o defeito num subpíxel ou canal específico.
| O que vê | O que significa | O que fazer |
|---|---|---|
| Um campo uniforme e sólido em cada canal puro — vermelho, verde e azul — sem pontos | Os três subpíxeis funcionam total e uniformemente — saudável | Nada a fazer. |
| Uma mancha preta apenas num campo de canal puro (por exemplo, vermelho) e não nos outros | Um subpíxel morto nesse canal | Experimente a ferramenta de ciclo de píxeis presos no teste de píxeis mortos; se for permanente num ecrã novo, devolva-o enquanto está na garantia. |
| Um ponto que permanece aceso independentemente do canal puro mostrado | Um subpíxel preso (sempre ligado) | Execute a ferramenta de ciclo de píxeis presos no teste de píxeis mortos — às vezes resolve um subpíxel preso. |
| O amarelo parece laranja, ou o magenta parece mais rosa do que roxo | O canal verde (ou azul) é mais fraco do que aquele com que está misturado | Verifique o equilíbrio de brancos no teste de precisão de cor e ajuste o ganho RGB no menu do monitor. |
| Níveis visíveis na rampa preto→cor de um canal, mas os outros dois esbatem suavemente | Esse canal tem banding — profundidade de bits efetiva mais baixa que os outros | Defina o ecrã para a maior profundidade de cor e verifique o teste de profundidade de cor. |
Referência de cor aditiva
Quais subpíxeis acendem para cada campo. Use-a para atribuir um defeito a um único canal: se uma mistura parece errada, o canal em falta ou fraco é o culpado.
| Campo | Vermelho | Verde | Azul |
|---|---|---|---|
| Red | ● | — | — |
| Green | — | ● | — |
| Blue | — | — | ● |
| Yellow | ● | ● | — |
| Magenta | ● | — | ● |
| Cyan | — | ● | ● |
| White | ● | ● | ● |
Um único campo que parece errado aponta para um canal; um tom que muda todos os campos da mesma forma é antes um problema de equilíbrio de brancos — verifique o teste de precisão de cor para isso.
Perguntas frequentes
O que faz o teste de canais RGB?
Cada cor no seu ecrã é criada misturando três subpíxeis — vermelho, verde e azul — em intensidades diferentes. Este teste acende um canal de cada vez (vermelho puro, depois verde, depois azul) e depois as combinações, para poder verificar cada canal isoladamente. É a forma mais rápida de isolar um defeito num único subpíxel ou canal de cor.
Como encontro um subpíxel morto ou preso com isto?
Passe a ecrã inteiro no vermelho puro e observe de perto (uma câmara macro do telemóvel ajuda): o ecrã inteiro deve ser um vermelho uniforme e sólido. Um pequeno ponto preto no campo vermelho é um subpíxel vermelho morto; um ponto que permanece brilhante em todos os campos é um subpíxel preso. Repita com verde e azul. Como cada campo isola um canal, pode saber exatamente qual subpíxel é afetado.
Porque é que o amarelo parece laranja (ou errado) no meu ecrã?
O amarelo é vermelho + verde sem azul. Se o amarelo parece laranja, o seu canal verde é mais fraco que o vermelho; se parece esverdeado, o vermelho é fraco. A referência de mistura aditiva nesta página mostra quais dois canais criam cada cor, por isso uma mistura que parece errada aponta diretamente para o canal problemático. Um tom uniforme em todos os campos aponta antes para o equilíbrio de brancos — use o teste de cor ou de precisão para isso.
Qual é a diferença entre este e o teste de cor?
O teste de cor percorre primárias e secundárias em ecrã inteiro para avaliar a reprodução geral de cor e detetar um tom. O teste de canais RGB é mais restrito e diagnóstico: isola um canal de subpíxel de cada vez e mostra as rampas preto→canal, por isso serve para atribuir um problema a um canal ou subpíxel específico em vez de avaliar o equilíbrio de cor geral.
Para que servem as rampas preto→vermelho, verde e azul?
Cada rampa esbate um canal de desligado a total. Num painel saudável é uma transição suave e uniforme; níveis visíveis ou uma mudança de cor ao longo da rampa revelam banding ou não-linearidade nesse único canal. Executar as três separadamente torna óbvio se um canal tem mais banding do que os outros.
Isto pode revelar-me a disposição dos meus subpíxeis?
Não por si só, mas ajuda a vê-la: amplie com uma câmara no campo branco e verá a disposição dos subpíxeis — uma faixa vertical RGB padrão, BGR, ou um padrão PenTile em muitos telemóveis OLED. Conhecer a disposição explica porque é que o texto pode parecer ligeiramente com franjas em alguns painéis mesmo quando cada canal funciona perfeitamente.