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Teste de Tearing de Ecrã.

Padrões de deslocamento rápido que expõem o tearing de ecrã — o corte horizontal onde um novo fotograma chega a meio da atualização. Observe as riscas saltarem para o lado, depois confirme que o VSync/FreeSync o resolve.

Como funciona o teste de tearing de ecrã

O seu ecrã redesenha de cima para baixo muitas vezes por segundo. Se a placa gráfica mudar para um novo fotograma a meio dessa redesenha, o topo do ecrã mantém o fotograma antigo e o fundo recebe o novo — uma costura horizontal visível. Um padrão de deslocamento rápido e uniforme transforma essa costura num salto lateral óbvio nas riscas.

  1. 1. Passe a ecrã inteiro. O tearing é mais fácil de ver em todo o painel com um deslocamento constante e rápido.
  2. 2. Aumente a velocidade. O movimento mais rápido torna qualquer linha de corte mais óbvia; o modo de bandas de velocidade mostra várias taxas em simultâneo.
  3. 3. Identifique a costura. Procure uma linha horizontal onde as riscas verticais não se alinham — pode ficar parada ou derivar para cima/baixo.
  4. 4. Alterne VSync / VRR. Ative o VSync ou FreeSync/G-SYNC e execute novamente — o tearing deve desaparecer, confirmando que a sua configuração consegue controlá-lo.

O que significam os seus resultados

Onde e quando a linha de corte aparece indica se a sua taxa de fotogramas, o VSync ou as definições de VRR são a causa.

O que vêO que significaO que fazer
As riscas deslocam-se suavemente sem quebra no alinhamentoOs fotogramas estão sincronizados com a taxa de atualização — sem tearingNada a fazer.
Uma linha horizontal onde as riscas saltam repentinamente para o ladoTearing de ecrã — um novo fotograma chegou a meio da atualizaçãoAtive o VSync, ou melhor o FreeSync / G-SYNC / VRR.
A linha de corte deriva para cima ou para baixo no ecrãA taxa de fotogramas não corresponde à taxa de atualização — tearing clássico de VSync desligadoAtive o VSync no jogo ou no painel de controlo da GPU.
O tearing aparece em algumas bandas de velocidade mas não noutrasA entrega de fotogramas só está fora de sincronia em certas taxasAtive o FreeSync / G-SYNC — sincroniza em toda a gama em vez de uma taxa fixa.
O tearing desaparece assim que o VSync ou VRR é ligadoConfirma que a sua configuração consegue controlá-loDeixe o VSync/VRR ativado; prefira VRR a VSync simples se o input lag o incomodar.

Perguntas frequentes

O que é o tearing de ecrã?

O tearing de ecrã é uma divisão ou desalinhamento horizontal numa imagem em movimento, onde a parte superior do ecrã mostra um fotograma e a inferior mostra o seguinte. Acontece quando a sua placa gráfica envia um novo fotograma para o ecrã a meio do ecrã desenhar o anterior — por isso dois fotogramas aparecem cosidos juntos. É mais visível em jogos e conteúdo de deslocamento rápido quando a entrega de fotogramas não está sincronizada com a taxa de atualização.

Como testo o tearing de ecrã?

Abra o teste em ecrã inteiro e observe as riscas de deslocamento rápido. O tearing aparece como uma ou mais linhas horizontais onde as riscas verticais saltam repentinamente para o lado, quebrando o alinhamento. Use o controlo de velocidade e o modo de cinco bandas de velocidade — o tearing muitas vezes aparece em algumas velocidades e não noutras. Uma única linha de corte errante que se move para cima ou para baixo no ecrã é o sinal clássico de VSync desligado.

O que causa o tearing de ecrã e como o corrijo?

É causado pela taxa de fotogramas estar fora de sincronia com a taxa de atualização. As soluções: ative o VSync no seu jogo ou painel de controlo da GPU, que limita os fotogramas à taxa de atualização; ou melhor, use uma tecnologia de taxa de atualização variável — NVIDIA G-SYNC, AMD FreeSync ou HDMI VRR — que sincroniza o ecrã com a GPU em vez disso e elimina o tearing sem o input lag que o VSync pode adicionar. Certifique-se de que o VRR está ativado tanto no menu do seu monitor como no controlador da GPU.

É normal haver algum tearing de ecrã?

Num ecrã de taxa de atualização fixa com o VSync desligado, algum tearing é esperado — é um artefacto de tempo, não um defeito. Se o incomoda é pessoal: algumas pessoas nunca o notam, outras acham-no muito distrativo. Se vir tearing neste teste no navegador com VSync/VRR desligados, isso é comportamento normal; ativar o VSync ou FreeSync/G-SYNC deve fazê-lo desaparecer, o que confirma que a sua configuração consegue controlá-lo.

Porque é que o tearing aparece no navegador mas não em jogos?

Os navegadores normalmente compõem com o VSync ligado, por isso uma página web simples raramente tem tearing — mas um padrão de deslocamento deliberadamente rápido e em ecrã inteiro como este ainda pode revelá-lo, especialmente se o VRR estiver ativo ou o seu compositor desativar o VSync sob carga. Se os seus jogos têm tearing mas este teste não, o tearing é do lado do jogo: verifique as definições de VSync/VRR desse jogo. Se ambos tiverem tearing, veja as definições globais de VRR da GPU e do monitor.