주사율 테스트.
다운로드 없이 여기서 바로 디스플레이의 실제 주사율을 실시간으로 측정하세요. 화면이 실제로 초당 그리는 프레임 수를 셉니다.
주사율 테스트의 작동 원리
화면이 다시 그려질 때마다 브라우저는 스크립트를 한 번 실행하게 합니다 — 그래서 스크립트가 초당 144번 실행되면 디스플레이가 초당 144번 갱신되고 있는 것입니다. 이 테스트는 짧은 롤링 윈도우에서 그 다시 그리기 횟수를 세어 헤르츠(Hz) 단위로 속도를 보고하고, 프레임이 얼마나 고르게 배치되는지도 함께 알려줍니다. 시작 직후 짧은 예열 구간을 건너뛰고 값이 가까울 때 가장 흔한 주사율에 맞춰 조정하므로 수치가 흔들리지 않고 깔끔합니다.
- 1. 탭을 포커스 상태로 유지하세요. 브라우저는 백그라운드 탭의 애니메이션을 제한하므로 숨겨진 탭은 훨씬 낮게 측정됩니다. 이 탭을 전면에 두세요.
- 2. 안정되도록 두세요. 몇 초간 기다리세요 — 롤링 평균이 채워지면서 수치가 안정됩니다.
- 3. Hz와 안정성을 읽으세요. 게이지는 실시간 속도를 보여주고, 차트는 프레임 타임을 보여줍니다(더 높거나 빨간 막대는 느린 프레임입니다).
- 4. 설정과 비교하세요. 모니터 사양보다 낮게 측정되면 OS 디스플레이 설정에서 주사율을 높이고 케이블과 GPU가 이를 구동할 수 있는지 확인하세요.
주사율 등급
각 범위가 실제로 의미하는 바입니다. GPU가 프레임을 공급할 수 있고 콘텐츠가 그 속도로 실행될 때만 높은 주사율이 도움이 됩니다.
| 등급 | 주사율 | 적합한 용도 |
|---|---|---|
| e스포츠 | 240Hz + | 경쟁형 FPS 슈터 — 가장 부드러운 움직임 |
| 경쟁형 | 144–239Hz | 빠른 페이스의 게임, 60보다 확실히 나음 |
| 고급 | 120–143Hz | 부드러운 게임과 스크롤, 노트북/휴대폰에서 흔함 |
| 표준 | 60–119Hz | 기본 수준 — 일상 사용에 적합 |
| 낮음 | < 60Hz | 표준 이하 — 설정을 확인하세요 |
결과가 의미하는 것
Hz 게이지와 안정성 표시가 보여주는 것은 완전한 주사율을 얻고 있는지, 아니면 무언가가 이를 제한하고 있는지를 알려줍니다.
| 보이는 현상 | 의미 | 조치 방법 |
|---|---|---|
| 모니터의 정격 Hz로 측정됨(예: 144Hz 패널에서 144) | 완전한 주사율로 작동 중 | 조치가 필요 없습니다. |
| 더 높은 등급의 패널에서 ~60Hz로 측정됨 | OS, 케이블, GPU 중 하나가 이를 제한하고 있음 | 디스플레이 설정에서 더 높은 속도를 설정하고 케이블/포트가 이를 지원하는지 확인하세요. |
| 예상보다 훨씬 낮거나 값이 크게 요동침 | 탭이 포커스를 잃었거나 제한되고 있음 | 측정하는 동안 이 탭을 포커스 상태로 전면에 유지하세요. |
| 안정성이 차트에서 높은 빨간 막대와 함께 "고르지 않음"으로 표시됨 | 일관성 없는 프레임 전달 — 드라이버, 열 제한, 백그라운드 부하 | 무거운 백그라운드 앱을 닫고 다시 테스트하세요. 지속되면 GPU 드라이버를 업데이트하세요. |
| Hz가 흔들리지만 부드럽게 유지됨 | 콘텐츠에 맞춰 의도적으로 조정되는 가변 주사율(VRR / FreeSync / G-SYNC) | 조치가 필요 없습니다 — 예상되는 동작입니다. |
자주 묻는 질문
이걸로 어떻게 내 주사율을 측정하나요?
브라우저는 화면이 다시 그려질 때마다 한 번씩 requestAnimationFrame 콜백을 실행하므로, 초당 콜백 횟수를 세면 디스플레이의 주사율을 알 수 있습니다. 이 테스트는 짧은 롤링 윈도우에서 이를 평균화해 Hz로 표시하며, 가장 짧고 가장 긴 프레임 타임도 함께 보여줍니다. 측정하는 동안 이 탭을 포커스 상태로 전면에 유지하세요 — 브라우저는 백그라운드 탭의 애니메이션을 의도적으로 늦추므로 훨씬 낮은 속도로 읽힙니다.
왜 모니터의 정격 주사율보다 낮게 측정되나요?
몇 가지 흔한 이유가 있습니다: 탭이나 창이 포커스되지 않음(백그라운드 제한), OS가 패널이 지원하는 것보다 낮은 주사율로 설정됨, 절전 모드가 이를 제한함, 또는 케이블/포트와 GPU가 해당 해상도에서 완전한 속도를 구동할 수 없음. 디스플레이 설정(Windows: 고급 디스플레이, macOS: 디스플레이)을 확인하고 제공되는 가장 높은 주사율을 설정하며, 이에 맞는 케이블과 포트를 사용하고 있는지 확인하세요(예: 고주사율 4K용 DisplayPort나 HDMI 2.1).
실제로 어떤 주사율이 필요한가요?
60Hz는 일상 업무와 비디오에 적합합니다. 120–144Hz는 게임뿐 아니라 스크롤과 커서 움직임에서도 즉시 눈에 띄는 큰 업그레이드입니다. 240Hz 이상은 주로 경쟁형 e스포츠 플레이어에게 도움이 됩니다. GPU가 충분한 프레임을 밀어낼 수 있고 콘텐츠가 이를 지원할 때만 높은 주사율이 도움이 됩니다 — 240Hz 모니터가 60fps를 표시하면 60처럼 보입니다.
내 주사율이 불안정하거나 변동하는데 — 나쁜 건가요?
어느 정도의 변동은 정상이며, 특히 콘텐츠에 맞춰 의도적으로 속도를 바꾸는 가변 주사율(VRR / FreeSync / G-SYNC)이 활성화되어 있을 때 그렇습니다. 여기의 안정성 표시는 프레임 타임이 얼마나 일관적인지 알려줍니다. 고정 주사율 디스플레이에서 크고 지속적인 변동은 드라이버 문제, 열 제한, 또는 다른 프로그램이 GPU 시간을 가로채고 있음을 나타낼 수 있습니다 — 무거운 백그라운드 앱을 닫고 다시 테스트하세요.
왜 Hz 측정값이 다른 도구보다 훨씬 안정적으로 보이나요?
이 측정기는 시작 후 처음 몇 프레임을 무시하고(브라우저가 안정적인 페인트 주기로 정착하는 짧은 예열 구간), 측정된 속도가 가장 흔한 주사율 — 60, 75, 90, 100, 120, 144, 165, 240, 360Hz — 의 약 4% 이내에 있을 때 그 값에 맞춰 조정합니다. 이는 모든 rAF 기반 측정기가 가진 프레임 간 흔들림을 제거하고, 인접한 값 사이에서 깜박이는 대신 패널이 실제로 실행되고 있는 깔끔한 수치를 보여줍니다.