Test de calibration du gamma.
Plissez les yeux jusqu'à ce que les moitiés rayées et unies se fondent — c'est le vrai gamma de votre moniteur, vérifié contre la norme 2,2.
Fusion de gamma
Chaque barre est constituée de lignes de 1 pixel (à gauche) à côté du gris uni qui leur correspond à un gamma de 2,2 (à droite). Reculez d'un mètre ou plissez les yeux : si les deux moitiés fusionnent en un ton plat, votre gamma est sur la cible. Si la moitié unie ressort plus claire ou plus sombre, votre gamma est décalé. Visualisez à 100 % de zoom navigateur — les lignes dépendent de pixels exacts.
Quel gamma votre écran atteint-il ?
Un dither de lignes à 50 % avec le gris uni pour quatre gammas à côté. La teinte qui se fond dans les rayures est le gamma de votre écran — visez 2,2.
dither de référence à 50 %
Les valeurs sont volontairement proches — le gamma est une qualité subtile, à l'échelle de tout l'écran. Si la teinte 2,2 est clairement la correspondance, vous êtes calibré ; si une voisine correspond mieux, ajustez le préréglage de gamma de votre moniteur vers 2,2 et revérifiez.
Détail des ombres et des hautes lumières
Huit niveaux à travers les tons les plus sombres, moyens et les plus clairs. Chaque niveau doit être distinct de ses voisins. Si les niveaux les plus sombres fusionnent dans le noir, les ombres sont écrasées ; si les plus clairs fusionnent dans le blanc, les hautes lumières sont écrêtées.
Détail des ombres
2 – 20 %Tons moyens
20 – 77 %Détail des hautes lumières
82 – 100 %Ce que signifient vos résultats
Comparez les moitiés rayées et unies dans les motifs de fusion et de comparaison de courbe, et les niveaux des échelles, pour lire le vrai gamma de votre écran contre la cible de 2,2.
| Ce que vous voyez | Ce que cela signifie | Que faire |
|---|---|---|
| La moitié rayée se fond dans la moitié grise unie quand vous plissez les yeux ou reculez | Votre gamma est proche de 2,2, la norme pour un usage général — correct | Rien à faire. |
| La moitié grise unie paraît plus claire que la moitié rayée | Le gamma est trop bas — les tons moyens paraissent délavés et plats | Augmentez le gamma vers 2,2 dans le menu image du moniteur, puis revérifiez. |
| La moitié grise unie paraît plus sombre que la moitié rayée | Le gamma est trop élevé — les ombres perdent du détail (noirs écrasés) | Baissez le gamma vers 2,2 dans le menu image du moniteur. |
| Dans la comparaison de courbe, la teinte 1,8, 2,0 ou 2,4 se fond mieux dans les rayures que la teinte 2,2 | Votre écran fonctionne en réalité à ce gamma, pas 2,2 | Ajustez le préréglage de gamma du moniteur vers la valeur qui correspondait, puis retestez. |
| Les 2-3 niveaux les plus sombres de l'échelle de détail des ombres paraissent identiques entre eux | Écrasement des noirs — le détail des ombres est perdu | Baissez le contraste ou le gamma et désactivez les modes contraste dynamique / vivid ; voir aussi le test de niveau de noir. |
| Les 2-3 niveaux les plus clairs de l'échelle de détail des hautes lumières paraissent brûlés en blanc | Les hautes lumières écrêtent — le détail près du blanc est perdu | Baissez légèrement la luminosité ou le contraste ; si cela persiste avec des réglages neutres, c'est une limite matérielle. |
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le gamma d'un moniteur ?
Le gamma est la courbe qui associe le signal numérique (0–255) à la lumière que votre écran émet réellement. Elle n'est pas linéaire : elle consacre plus de niveaux aux tons sombres, car vos yeux sont plus sensibles aux changements là-bas. La norme pour les écrans d'ordinateur est un gamma d'environ 2,2 (la norme sRGB). Si votre gamma est décalé, les ombres paraissent écrasées ou délavées et les tons moyens sont trop sombres ou trop clairs.
Comment fonctionne le test de fusion de gamma ?
La moitié rayée de chaque barre est constituée de lignes noires et blanches de 1 pixel. Physiquement, elles moyennent une quantité de lumière fixe — 50 % pour des lignes égales — quel que soit le gamma de votre écran. La moitié unie est la seule valeur de gris qui égale ce niveau de lumière si votre gamma est de 2,2. Donc quand vous reculez ou plissez les yeux et que les deux moitiés se fondent en un ton plat, votre gamma est 2,2. Si la moitié unie paraît plus claire ou plus sombre que les rayures, votre gamma est plus bas ou plus élevé. Visualisez à 100 % de zoom pour que cela fonctionne.
À quel gamma mon moniteur doit-il être réglé ?
Pour un usage général dans une pièce normalement éclairée, 2,2 est la cible standard et ce que suppose le sRGB. Le mastering vidéo en pièce sombre utilise souvent 2,4, et les anciens Mac utilisaient 1,8 (changé en 2,2 depuis longtemps). Sauf raison spécifique, réglez 2,2 — la plupart des moniteurs ont une option de gamma dans leur menu, et les outils de calibration du système peuvent l'ajuster. Utilisez le motif de comparaison de courbe ici pour voir quelle valeur votre écran atteint réellement.
Pourquoi mes ombres paraissent-elles écrasées ou délavées ?
Des ombres écrasées (le détail sombre disparaissant dans le noir) signifient généralement que votre gamma est trop élevé ou que le niveau de noir / contraste est réglé de façon trop agressive. Des ombres délavées (noirs grisâtres, sombres plats) signifient un gamma trop bas ou une luminosité trop élevée. Lancez l'échelle de détail des ombres : si les deux ou trois niveaux les plus sombres paraissent identiques, du détail est perdu. Ajustez le gamma vers 2,2 et revérifiez.
La calibration du gamma remplace-t-elle un colorimètre ?
Non — c'est une vérification visuelle, et vos yeux ainsi que l'éclairage de la pièce introduisent une erreur. C'est excellent pour repérer un gamma clairement faux et pour régler le préréglage de gamma d'un moniteur à l'œil, mais un colorimètre matériel avec un logiciel de calibration mesure la courbe précisément et construit un profil ICC. Utilisez ce test pour vous approcher et vérifier ; utilisez un colorimètre quand vous avez besoin d'une précision certifiée.